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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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[0000 - ]Hit ラグナクスの 自己評価(10段階評価で) 1~2noob 3~4悪い 5~6普通 7~8自信アリ 9~10ヤバイw 10以上は神 Aim [9] 立ち回り [7] BS [8] SS [10] HS [10] Mapの熟知度 [9] ☆総合戦闘能力 [8] 自分の得意とするポジションは? マルチ ■■各メンバーからの評価、ダメ出し■■ 必ず名前を出して書く事。
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以下ウィキペディアより抜粋 ラグナロク(古ノルド語:Ragnarøk (Ragnarök、ラグナレク)、「神々の運命」の意)は、北欧神話の世界における終末の日のことである。 古エッダの『巫女の予言』、『フンディング殺しのヘルギ その2』、『アトリの言葉』、『バルドルの夢』では、本来の形である Ragna røk と綴られ、こちらは「神々の運命」と解される。 一方、13世紀のアイスランドの詩人スノッリ・ストゥルルソンの『エッダ』(通称『新エッダ』)および、古エッダの『ロキの口論』では Ragnarøkkr(神々の黄昏)と呼ばれる。スノッリの『エッダ』では、Ragnarøkr と綴られることもあるが、これも「神々の黄昏」と解される。リヒャルト・ワーグナーはこれを Götterdämmerung とドイツ語訳して、自身の楽劇『ニーベルングの指環』最終章のタイトルとした。このため、日本語でも「神々の黄昏」の訳語が定着している。 ~ここまで~ 上記の通り元ネタは神話なのだが、ファイナルファンタジーシリーズの普及により、剣というイメージが多いようだ。 そしてそのFFのラグナロク初登場は3、当初は暗黒剣だった(ただしグラフィック上ではどう見ても聖剣) その後4で聖属性となり、FFの常連武器になった。 主な登場作品 ファイナルファンタジーシリーズ キングダムハーツシリーズ コメント欄 名前 コメント
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じょうだんじゃねえよ【登録タグ GUMI し アカツキシンヤ 曲】 作詞:アカツキシンヤ 作曲:アカツキシンヤ 編曲:アカツキシンヤ 唄:GUMI 曲紹介 第4作目は冗談じゃない気持ちを伝える歌です。 テーマは「告白のモヤモヤ」(作者ブログより) 作詞作曲のほか、PVのイラストやアニメーションもアカツキシンヤ氏が手がける。 PVの一部はコミカルな恋愛シミュレーションゲーム風。 歌詞 (ピアプロより転載) 本当は君のことをずっと 誰よりも好きだったんだ 冗談混じりで君が「好きな人いるの?」なんて聞いたから 冗談じみた顔して「さあね」なんてはぐらかす 本音をしまい込んだまま 絶妙な関係を続けていたら 肝心な答えからはいつも逃げてばっかで 馬鹿な話ばかり振んのは 臆病の裏返し 築き上げた砂の城が 崩れるの怖くて 本当は君のことをずっと 誰よりも好きだったんだ 真っ黄色い声を浴びる その背中が眩しくて 甘苦いこの胸の痛み 気付くたび激しくなる 君を想う気持ちは ああ 冗談じゃねえよ 最近君の態度が どことなくぎこちないような感じで 冗談じみた会話を他の奴としたり まさかあいつと君が?とか 完全疑心暗鬼 やきもちに揺れる気持ちは 誤魔化す日々のツケ 本当は君のことをずっと 横目で追いかけていた 真っ黄色い日差し浴びて 汗流し駆ける姿 むず痒いこの胸の猛り まだ声にできないまま これで終わりだなんて ああ 冗談じゃねえよ 「今日の放課後 伝えたいことがあるんだ」 送るメールに 決意を燃やして 本気で言うぞ 「本当は君のことをずっと誰よりも好きだったんだ」 5秒の間をはさんで 不意に君が手を握る 「冗談じゃ許さないよ」なんて 真顔で問いつめるから 僕も真面目に言うさ「ああ 冗談じゃねえよ!」 コメント 名前 コメント
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【動画】 ニコニコ 2010/1/3 3on3(ヒマ) youtube 2009/12/14up ヒマ(アラクネ)vs かきゅん(ラグナ) ラグナ戦のチェックポイント ★守り 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、5C2C5B3Cを直ガしてジャンプで拒否や直ガバクステで拒否。 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか BK時のバーストポイントを教えてくれ。 ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか コンボ後のヒラヌル要塞の期待値はどうか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 B 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B6Aより)1~3は前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ不能は6A,6D,CID,DID ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・2D,HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 5C,2C,3C後はバリガを解除して直ガ仕込み。 5D1 5D2 HFはバリガしてくと5D2直ガジャンプ HF空中直ガから確反がとれる 択を避ける 3C,2B直ガ後、5C,2C遠距離直ガ後ジャンプガード →3C HFは直ガしてもジャンプ移項に引っかかる 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B、ラグナ2D直ガ後は2Dをガードさせられる。近いと2C確定 ①ラグナ5D1バリガ 5D2直ガ HF空中直ガで5Bで確反とれる。 ②ラグナ5D1直ガ 5D2空中直ガ HF地上直ガ。一段目直ガ後飛ぶのはデッドスパイク対策。 →5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。できたらみてから初段をバクステ(+1以上有利、端早めバクステで5Aも入る)ガードしてしまったら中段(~19)→下段(20~)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9~18下段、19~28中段) デッドスパイクはみえたら前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め 中央DID踵〆は後転 端DID踵〆JBを引き付けて相手の着地硬直に合わせて前転。相手の重ねがしょぼいと2起き上がり5A まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。下段ガード入れて3Cみてから受身がいい。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF一段〆空中前受身空投げ警戒。 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300~2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆は接地緊急受身上いれっぱ。 端CID吹き飛ばし〆ラグナ側はダッシュ5Cで最速後転ねっぱ前転ディレイ前転狩り→ディレイ後転で対応(ラグナ側に転がる)。2A連打でディレイ後転は狩られるが前転で逃げられる。 端カーネイジ〆。接地緊急受身するとラグナダッシュ2Aで裏周りラグナ+1状況だが2Aの連打キャンセルで上イレッパは狩られる。接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。ダッシュ2A裏周り入れ込んでると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 BE1段止め→一回目のバウンドにダッシュと接地緊急受身後にラグナダッシュ2Aで裏周りチャンスが2回。接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。ラグナがダッシュ2A入れ込んでると一回目のバウンドできちんと裏周りしていると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利、5Aされない限り上いれっぱで平気。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み 3C直ガ 空中GHは後ろジャンプ空投げで割れる GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D~一発烙印も可能。 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A喰らい逃げか5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 JAやJBを空中直ガした場合はJA JA以外、アラクネJAや空投げで割れる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ(直ガは5D)→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 直ガ5Dダッシュキャンセル(5D1も5D2も。5D1はもっと重くできるかも) 6Cダッシュキャンセル(直ガは5B) 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント まだおコースの5Dをみてから まだお後の最速復帰金バ ヒラヌル要塞(重要) 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離~ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端~最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離~遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 アラクネの2Aガード後は昇竜orバクステ 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離~中距離】 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6A(3000)で相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID(3000) 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力 ラグナコンボムービー 2C4904まだお〆60回収 2Cfc5819まだお〆56%回収 2C-BK-CS 7907 26%回収 BK-2Cfc-rc-CS 9055 20%回収 ★上段 5B先端1900 HFrcで3434DID〆51%回収、CSに繋いで4055DID〆47%回収 5B近4033まだお〆52%回収 5B 3C BK 5723まだお〆70%回収 2A3153まだお〆49%回収 6A対空3020 DID〆53%回収 CID2414 HF追加〆44%回収 DIDch 4135 DID〆53回収 めくりDIDrc 4126 DID〆56回収 金バ-BK-CS 5056 12回収 ★中段 JC4448まだお〆56回収 6B近3907まだお〆53回収 6B-BK-CS 6039 12%回収 空中GH4312 DID〆61回収 CH4813 DID〆61回収 地上GH3787 DID〆58回収。CH4180HF追加〆 ★下段 2B近4008まだお〆43%回収→安定は3498まだお〆51%回収 3C4659まだお〆56回収(端は5245まだお〆50回収) 2D4157まだお〆42回収 ★投げ 投げ3285HF追加〆43%回収 4投げBK-CS 5599 8%回収 端投げBK-CS 5556 7%回収
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ラグナロク 45 or 90 20 HP、ENがともに半分以下なら威力90。 90003 各種レアヘビ - 説明 ヘビからもドロップするレア武器の中でもかなり使いやすい方である。燃費もそこそこ良いが、ENが半分以下のときにEN消費20は少し重いか。また、最強ボス討伐にも使える。 相性の良い武器 デストロイア 武器使用後にラグナロクを使うことでほぼ確実に威力90の条件を満たせる。 関連武器 デストロイア
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今までのお客様数: - 今日のお客様数: - 昨日のお客様数: - ラグナロク@サラン 打撃力 機動力 守備力 投手力 総合力 A B A A A 応援歌 曲名 アーティスト名 RIVER 10-feet Apocrypha eufonius it s over locofrank One man live RADWIMPS Stereoman ELLEGARDEN try my luck dustbox BECAUSE BEAT CRUSADERS CAP 井上麻里奈 野手紹介 ※評価は、自分からみてのF~Sです。 なので、選手能力の評価とは関係有りません。 打順 守備位置 選手登録名 評価 個人評価 1番 ファースト 能登麻美子 C あたればボールは遥か彼方、出塁率もチームでもトップクラス。初回に相手の立ち上がりを強襲する。出演作品 乃木坂春香の秘密(乃木坂春香)など 2番 ショート 井上麻里奈 B チームの主軸。最高のバッティングと堅固な守備でチームを引っ張る。出演作品 図書館戦争(笠原郁)など 3番 サード 伊藤静 S 今期から3番に・・・確実に出塁し相手ピッチャーにプレッシャーをかける。昨期の盗塁王。出演作品 To Heart2(向坂環)など 4番 レフト 新谷良子 B 走攻守3拍子揃ったスーパープレーヤー。出演作品 さよなら絶望先生(日塔奈美)など 5番 ライト たかはし智秋 A まみまみが仕留め損ねたピッチャーを確実に粉砕するスナイパー。出演作品 風のスティグマ(キャサリン・マクドナルド)など 6番 センター 渡辺明乃 A 元1番。確実なMT力で下位でも十分戦える。出演作品TOR(マオ)など 7番 キャッチャー 小林ゆう C チームの頭脳。相手のバッターの弱点を確実にピッチャーに要求する。出演作品 ひぐらしのなく頃に(北条悟史)など 8番 セカンド 桑谷夏子 B 下位でも得点できる打線の立役者。この人がチャンスを広げるからこそスクイズができる。出演作品 瀬戸の花嫁(巻)など 投手紹介 選手登録名 評価 個人評価 桑島法子 S 昨季からエース格として活躍。今後も頼れる投手陣を引っ張る。出演作品 CLANNAD(坂上智代)など 野中藍 S 昨期はスランプから脱し2枚看板として大きな飛躍を遂げた。出演作品 ネギま!(近衛木乃香)など 藤川彩 A リーダーさんからのトレード選手。エースの玉座を狙いに行く! 広橋涼 A チーム1の奪三振率を誇る。勝率もかなりいい方。相手を捻じ伏せる速球が魅力。出演作品 あかね色に染まる坂(白石なごみ)など 白石涼子 B オールマイティに投げれる本格派。影からチームを支える。出演作品 ハヤテのごとく(綾崎ハヤテ)など シング・メテオライト B 孝斗さんからのトレード選手。我がチームの絶対的エースとして最多勝と最優秀防御率を獲得したリーグ屈指のピッチャー。TOHよりCV柿原徹也 他チーム分析 ラグナロク第8回成績 ラグナロク第10回成績 ラグナロク第11回成績 Voice Actress 高校野球!選手紹介 打順 守備位置 選手登録名 所属学校 個人評価 4番 セカンド 細美武士 アミティーエ学園 巧打堅守を誇るアミティーエの4番。1年目は2番に居座り川相ばりのバントでチームの縁の下のイメージだったが2年目は4番で起用され打撃3部門で2位で打撃センスを発揮。守備面ではセンター、セカンドと難しいポジションを守りながらも失策0と両刀使いということをアピールした。来期は更なる飛躍を誓う 4番 DH 野田洋次郎 八神高校 矢神の巧打を特徴としている4番。至って平凡な選手だが来期こそは4番の重責を果たしてほしい。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないうちに近づかれると危険なので、それをさせない。 ラグナの体力が少ないので、ハマればあっさり勝てる。 辛抱強くワンチャンを狙うのが吉。 【開幕】 【遠距離】 お互いやることはないが、ハクメン側の方がゲージが溜まる分利がある。 ここから前に出ようとするラグナにうまく4CやJCを差していけると良い。 【中距離】 ラグナの5B先端間合いを維持されると非常にきついので、そこにいないことを意識。 3Cはガードされるとラグナのスライド5Bや2Bが確定するので、迂闊に振れない。 JCやJ2Cをうまく置きつつ、のらりくらりと立ち回る。 地上でたまに紅蓮や鬼蹴閻魔を出すのはアリ。 ひたすら5Bや5CやHFrcをぶっこみにくるラグナなら、5Dを置いて威圧する。 【近距離】 基本的にはラグナ有利な間合いだが、ゲージさえあればこちらもリターンで差をつけられるので強気に読み合う価値はある。 【状況別】 【空対空】 こちらのJCで打ち勝ちやすい。 【地対空】 BEやBSでの対空潰しを警戒しておく。 5Dを置くのが効果的だが、バレてるとスカし投げなどを喰らうのでほどほどに。 【空対地】 ラグナの6A対空にうまくアギトをchさせられるとおいしい。 【起き攻め】 CIDをrcの保険つきでぶっぱなしてくるラグナには5Dや雪風を重ねるという選択肢を使うのも面白い。 rcしても捕まえられる。 【被起き攻め】 ゲージがない間はラグナの6Bハーデス投げに全力集中。 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的な立ち回り 近距離 ダッシュで近づいて5BをすかさせてJCを当てに行く JCを嫌って5B振ってこなくなったあたりから5Bで触りに行く 中距離 主に5Cを置いておくような動きをする 相手の空ダ降りJCが届く位置を保つようにして、JCがきたら6Aで対処 遠距離 オプティックを撒くくらいしかできないので中距離へ移動しよう その他 ラグナがジャンプをした場合はhjJBで触りに行く ブラッド・サイズは直ガをしたら5Aで固め開始確定 デッドスパイクはJCでかわして攻撃できる
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圧倒的アクションと深い人間ドラマを堪能! 《クライスト教団》の枢機卿の護衛を命じられた、《ヴァルハラ》のエージェント・リュヴィールに、恐るべき能力を持つ、異端ウィルヘルム派の刺客が迫る!狂気爆発!!“痛み”を奪われた男が制御装置(リミッター)を解除(カット)する!神に祈って──死ね。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 助けてもくれない神を罵ったところで、誰がおまえを責める── 《ヴァルハラ》のエージェントの俺に《クライスト教団》枢機卿の護衛の命が下った。しかし、異端ウィルヘルム派の攻撃にも話し合いを主張するエッダという教団の小娘が……まったくまだるっこしい。力もない者が、神を後ろ盾にして調子に乗るな。俺の名はアレクサンドル・リュヴィール。痛みを感じない《魔王》。それが俺だ──大人気超格闘ファンタジー待望の最新刊。(「BOOK」データベースより) 目次 FEARLESS──フィアレス THE THING──ザ・シング DOUBLE TEAM──ダブル・チーム ALICE──アリス